曾经有一段时间,第三方控制器是游戏机附带的游戏手柄的廉价替代品,并在多人战斗中为拜访朋友而保存。多亏了像 Scuf 这样的公司,情况不再如此。它的控制器不仅与 OEM 产品的质量相匹配,而且还具有高度可定制性。用于 Xbox Series X|S 的新 Instinct 和 Instinct Pro 增加了微软等公司应该在他们自己的硬件中包含的功能。
过去,我们将 Scuf 的产品命名为一些您可以购买的最好的控制器,如果您希望将您的游戏体验超越盒子里的东西,而新的 Instinct 系列并不是对 Scuf 的完全重新想象硬件方面,该公司借此机会改进和改进了其首款 Xbox Series X|S 控制器的多项功能的可用性。因此,Instinct 和 Instinct Pro(我们有机会测试)不仅是对微软控制器的引人注目的升级,也是 Scuf 过去的产品。
Scuf Instinct Pro
它是什么?
Scuf 的第一款 Xbox Series X|S 无线控制器,在背面引入了重新设计的快捷按钮,并改进了自适应触发器。
价钱
Instinct 170 美元(232 美元),Instinct Pro 200 美元(273 美元)
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手感和微软的OEM硬件一样好;背面的快捷按钮现在更容易触及。
不喜欢
为所有来访的朋友配备 Scuf 控制器很快就会变得昂贵。
难以发现但容易感觉的巧妙升级
在 Super Nintendo、N64、Sega Genesis 和 PlayStation 的时代,第三方控制器很容易被发现,因为公司不遗余力地发布不同的,有时甚至是奇怪的设计,使他们的产品在货架上脱颖而出,该死的人体工程学和功能。任天堂、索尼和微软等公司将大量资金投入研发,以确保他们的控制器硬件尽可能符合人体工程学并适应各种用户。换句话说,盒子里的东西已经很好了,Scuf没有兴趣重新发明轮子。
如果您不熟悉硬件,很难将 Scuf Instinct Pro 与 OEM Microsoft 控制器区分开来,这是一件好事。大多数游戏玩家在获得新游戏机时都会从随附的游戏手柄开始,并且没有理由重新训练肌肉记忆。
只有当您将 Scuf Instinct Pro 翻转过来时,您才能看到差异。从 Scuf 等公司升级到第三方控制器的最大原因是背面包含的额外按钮。它们不会神奇地添加新的输入,而是可以重新映射以模拟控制器正面的现有按钮,因此它们可能更容易访问,或者是按钮的组合,因此只需按下一个按钮即可访问特定功能。
Microsoft Flight Simulator是这些按钮有用的一个很好的例子,它最终在 Xbox Series S|X 上可用。由于它在 PC 上首次亮相,其中键盘是标准配件,许多功能只能使用 Xbox 控制器上的按钮组合访问,而且很难记住。这就是 Scuf Instinct Pro 上可重新映射的额外按钮非常方便的地方。
这些按钮不是 Scuf 的新功能,但它们已通过新的 Instinct 和 Instinct Pro 进行了重新设计。以前,Scuf 将它们作为背面的长桨实现,需要游戏玩家调整他们握住 Xbox 控制器的方式才能接触到它们。它改变了游戏手柄的人体工程学,并要求游戏玩家重新训练他们的肌肉记忆。有了新的 Instinct 和 Instinct Pro,这四个额外的按钮(Scuf 仍将它们称为拨片)现在直接位于游戏玩家自然握住 Xbox 控制器的下方,使它们在激烈的战斗中更容易和更舒适地按下。