惠普是为2017 年推出的 Windows Mixed Reality 平台构建虚拟现实耳机的众多公司之一。微软提供了与SteamVR 兼容的软件平台、控制器设计和由内而外的六轴位置跟踪技术;惠普等硬件公司提供了其余部分,大大降低了连接 PC 的虚拟现实的价格。
今天,惠普推出了 Reverb 虚拟现实耳机专业版。正如名称所暗示的那样,这的受众不是消费空间,而是商业空间。这款头显将有一个几乎完全相同的消费者版本,但惠普的重点非常放在专业单元上,因为这是该公司对 VR 技术采用最稳固的地方。VR 的最大胜利不是游戏或任何其他消费者应用程序:它是可视化,适用于工程、建筑、教育和娱乐等领域,将 VR 耳机与运动驱动座椅相结合以构建虚拟游乐设施。该公司还发现,诸如VR 背包之类的新奇物品也在企业空间中发挥作用,公司使用它们来允许在虚拟世界和物体周围自由移动。
因此,惠普的第二代耳机专为这些企业客户而打造。他们的需求非常一致,在很多方面都与消费者的需求一致,最大的需求是更高的分辨率和更多的舒适度。为此,它现在每只眼睛的分辨率为 2160×2160,使用刷新率为 90Hz 的 LCD。通过使用非球面透镜,光学系统也得到了改进,可实现 114 度(对角线)视场。AMOLED 屏幕在这个领域很常见,但惠普表示它更喜欢 LCD,因为 LCD 面板使用全红、绿和蓝色子像素,而不是 AMOLED 仍然常见的五角排列。
与第一代耳机相比,甚至是 HTC Vive Pro,每眼分辨率为 1440×1600,Reverb 在细节和图像质量方面绝对有明显的改进。在查看文本时,额外的分辨率特别引人注目;可读文本是我最近使用的Varjo VR1 耳机的突出特点之一,虽然 HP 设备没有达到这些高度,但它仍然比我用过的任何其他设备都要好。该公司表示,这对于教育和培训软件尤其重要,即使在虚拟现实多媒体的乐趣中,文字仍然很重要。更一般地,更精细的细节使工程和建筑模型看起来更好。
它也明显更舒适。我已经很长时间没有机会使用这款耳机了,但即使在很短的演示/上机时间里,它也比惠普手头上的 Vive Pro 更舒适。它也很容易起飞和打开而无需大惊小怪。尽管听起来很平庸,但舒适度可能是虚拟和增强现实耳机需要改进的最大领域之一,因为它们成为工作场所的更加集成的部分,我们从一次使用它们几分钟转变为使用它们数小时。
新硬件解决的另一个问题是蓝牙连接。运动控制器是蓝牙设备,惠普发现许多台式电脑的蓝牙功能很差,甚至根本没有蓝牙。Reverb 在耳机本身中放置了一个蓝牙控制器,因此它总是靠近控制器。他们甚至预先配对发货。
作为对专业角色的致敬,头戴式耳机的面托采用了易擦净的仿皮材质,可以快速清洁用户之间的汗水。这对于沉浸式娱乐角色尤其重要,在这种角色中,耳机将在一天内由许多人共享。
惠普还在生产面向消费者的耳机版本;在那上面,面托是织物涂层的,可以拆下来清洗。Pro 版还包括一根短耳机线,旨在将其连接到 HP Z VR Backpack PC;消费者版本不包括这个。两者都包括用于连接到普通 PC 的较长耳机电缆、DisplayPort 到迷你 DisplayPort 适配器和两个运动控制器。两者都有一年保修。
专业版和消费者版都将于 4 月下旬上市。Pro 单元售价 649 美元,消费者单元售价 599 美元。