作为十年工作的产物,英伟达今天宣布,他们正在发布能够让实时光线追踪成为现实的技术。现在,我们最早可以在今年看到视频游戏中的电影画面,而不是多年来一直被用作毫无意义的流行语的方式。
光线追踪是一种以前仅限于电影和电视的渲染技术。渲染农场可以在自己的时间里完成它以获得正确的结果,这不是在家庭硬件上可以实现的。并非没有事情着火,需要很长时间或两者兼而有之。
它通过模拟场景中所有对象上的光线来渲染逼真的图形——计算反射、折射、阴影、整个 shemozzle——然后将它们转换成与相机上捕获的图像无法区分的图像。基本上,这是一种准确模仿光的方法。
实时执行此操作是不可能的。现在是这样,Nvidia 认为这将为未来 20 年的计算机图形学奠定基础。
Nvidia 内容与技术高级副总裁 Tony Tamasi 表示:“GPU 现在才变得强大到足以为游戏应用程序提供实时光线追踪,并将迎来下一代视觉的新时代。”
这项新技术被称为 Nvidia RTX,它是一套硬件和软件解决方案,可以实现 Nvidia 所描述的“实时电影渲染”。这是十年来对图形硬件和软件算法进行研究和开发的产物。
让我们解决一些问题。唯一能够充分利用这项技术的硬件是 Nvidia 的 Volta GPU。目前只有其中一款可用——Titan V。售价 4700 美元,面向开发人员。这个等式的硬件方面现在仍然遥不可及。
然而,今天在 GDC 上展示的 Unity、Epic 和 Remedy 演示中也使用了软件方面。我们可能在几年内看不到 RTX 的全部潜力,但早期的种子已经开始发芽。
Microsoft 和 Nvidia 合作创建了 DirectX Raytracing。这与 RTX 是分开的,但可能会通过更多技术来启动实时光线追踪的使用。更重要的是,DirectX 的广泛使用应该允许更快地采用这种新的光线追踪技术。DirectX Raytracing 有望在各种显卡上工作。
“DirectX Raytracing 是 Microsoft 致力于让开发人员使用尖端图形创新创造令人难以置信的体验的最新示例,”Microsoft 的 Windows 图形和 AI 开发经理 Max McMullen 说。
Nvidia 还在其 Gameworks 软件开发套件中引入了光线追踪工具。现在它处于早期访问阶段,允许一小部分开发人员试验光线追踪阴影、反射和环境光遮蔽。很快它将被更广泛地使用。同样,这仅限于 Volta GPU。
重点是将这项技术交到开发人员手中。工具需要时间来学习。制作游戏需要时间。这些方面越早得到处理,RTX 特色游戏就越早进入我们的手中。
“我们能够以如此快的速度对新的照明、反射和环境光遮蔽技术进行原型设计,并且视觉保真度明显优于传统的光栅化技术,这让我们感到惊讶。我们对 Nvidia RTX 技术在未来可以取得的成就感到非常兴奋。游戏玩家喜欢一些特别的东西,”Northlight 引擎制造商 Remedy Entertainment 的技术团队经理 Mikko Orrenmaa 说。
事实上,我们甚至可以在今年晚些时候看到使用这项技术元素的游戏。这是雄心勃勃的,但 RTX 不是吗?