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微软XboxSeriesX上的HaloInfinite杜比视界支持已中断

发布时间:2021-12-19 11:01:17  编辑:  来源:

导读HaloInfinite是首批支持原生杜比视界游戏的XboxSeriesX游戏之一,但事实证明它无法在XboxSeriesX或XboxSeriesS上正常运行。来自HDTVTest的V

HaloInfinite是首批支持原生杜比视界游戏的XboxSeriesX游戏之一,但事实证明它无法在XboxSeriesX或XboxSeriesS上正常运行。来自HDTVTest的VincentTeoh发现,与使用HDR10相比,HaloInfinite的杜比视界支持会产生更平坦、更暗、更褪色的图像。黑色水平也略有升高。

这是因为在使用杜比视界时,HaloInfinite的峰值亮度被限制在300到400尼特左右,这明显低于HDR格式所能达到的水平。

测试是在LGC1上进行的,它的峰值亮度约为750尼特。这意味着HaloInfinite美丽的未来世界的镜面高光明显比应有的要暗,Teoh展示了使用佳能参考监视器在游戏过程中测量峰值尼特的情况。

您可以通过前往设置>常规>电视和显示选项>视频模式>并取消选中DolbyVisionforGaming来禁用DolbyVision游戏。

在HaloInfinite中使用HDR10时,会出现一个新滑块,让用户可以控制其显示器的色调映射。默认值为50,这会产生1000尼特的峰值亮度,对于大多数没有HGiG(HDR游戏兴趣小组)的HDR显示器来说,这通常是一个不错的设置。

如果您拥有启用了HGiG的LGOLED,您将需要针对800尼特的硬剪切点。赵明福建议使用在34晕无限的HDR值达到800尼特,这将需要色调映射远离显示器,而是依赖于游戏和一个输出的Xbox系列X。

如果您无法在显示器上禁用色调映射,请坚持使用默认的HDR设置50。

早在2021年9月,微软就宣布在不久的将来将有超过100款支持HDR的下一代游戏支持杜比视界。HDR格式还将改进数以千计的经典HDR10和AutoHDR游戏,以提供更丰富的HDR体验。开发人员可以选择通过Microsoft提供的工具或通过将技术直接实施到游戏引擎中来添加杜比视界以获得游戏支持。

然而,杜比视界游戏在HaloInfinite上并没有像它应有的那样工作,这并不令人惊讶。HDR格式是几个月前才推出的,就像HDR10一样,开发人员需要一段时间才能学会如何正确使用它。

尽管如此,由于HaloInfinite是少数同时支持DolbyAtmos和DolbyVision游戏的XboxSeriesX游戏之一,令人失望的是DolbyVision无法正常工作。这个问题可能会在以后通过补丁修复,但目前,如果您还没有切换到HDR10,我们建议您切换到HDR10。

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