这个名字让人联想到很多强烈的形容词:强大、无畏、坚定。自从 1986 年在 Famicom Disk System 上首次亮相以来,Samus 几乎没有发生什么变化。她跨过荒凉的外星世界,准备好武装大炮,并且完成了不可能的事情。简单地说,萨姆斯规则。话虽如此,玩银河战士恐惧让我想知道如果任天堂认为适合将她的个性扩展到“坚忍、沉默、一个女人的”之外,她是否会统治更多。
Metroid Dread在这一点上已经一周了,让每个人都有足够的机会来看看这款传闻已经制作了十多年的游戏,尽管直到今年早些时候任天堂才正式承认。这是一款出色的游戏,提供与其前作相同的内在 2D 动作,同时也以令人信服的方式推动整个银河战士神话向前发展。
与之前的大多数游戏一样,银河战士恐惧的萨姆斯阿兰仍然是我们认识和喜爱了 35 年的萨姆斯阿兰。但在该系列的历史上,这是第一次,它开始感觉像是对故事的真正损害。
首先,让我们确保我们都在同一页上了解萨姆斯的历史。
小时候,萨姆斯·阿兰是太空海盗袭击地球殖民地行星 K-2L 的唯一幸存者(银河联邦在命名事物方面很糟糕)。在这里,她第一次与雷德利面对面,这是一条可怕的太空巨龙(因为没有更好的称呼),她领导了对她世界的攻击。
截获求救信号后,一群被称为 Chozo 的类鸟宇航员降落在 K-2L 上并救出了萨姆斯,最终将她收养到他们的部落中。她被注入了一个名叫 Grey Voice 的 Chozo 捐赠的 DNA——这是她在整个系列中对她的基因进行的许多改变中的第一个——以帮助她在他们的家乡 Zebes 星球上生存。这也使萨姆斯增强了身体能力,并进一步得到了她标志性的 Chozo 设计的动力套装的支持。
萨姆斯将继续离开她的收养家庭,成为一名雇佣雇佣兵。
当我们在 1986 年的银河战士中第一次见到 Samus 时,尽管他们留下了无数的废墟和纪念碑,但 Chozo 本身只是宇宙中逐渐消失的记忆。你在银河战士游戏中收集的每一个能量提升都是这段历史的一部分:小而悲伤的提醒人们把萨姆斯培养成现在的女人的善良的鸟人。虽然这个被遗忘的文明的摇摇欲坠的残余物在特许经营中成为一个常数,但在银河战士恐惧之前,我们不会看到现实生活中的 Chozo 。
有趣的是,银河战士恐惧开场时萨姆斯被一只巨大的 Chozo 踢了屁股,我们后来才知道它的名字叫 Raven Beak。这就是我们如何了解到 Chozo 不仅仅是一个同质的文明,而是分布在几个部落中。Samus 的童年救星被称为 Thoha,一个和平的教派,最终(并且无知地)创造了同名的银河战士,而 Raven Beak 属于更具侵略性、好战的 Mawkin 部落。
事实证明,这两个小组对使用银河战士征服宇宙有着截然不同的看法,这种分歧在萨姆斯的冒险背景中出现了。
在银河战士恐惧期间,Samus 遇到了 Thoha 部落的一名成员,名叫 Quiet Robe。与 Raven Beak 不同的是,这只和平的 Chozo 协助 Samus,关闭了作为游戏中最危险敌人的凶残 EMMI 机器人。然而,就在 Samus 即将离开 Quiet Robe 的房间时,Chozo 被 Raven Beak 控制下的一名机器人刺客枪杀,切断了 Samus 与她过去的唯一联系。考虑到她所经历的一切,这是一个凄美的场景。至少,它应该是。
她的反应?目不转睛地盯着寂静长袍的尸体,继续她的任务。这是超现实的。坦率地说,Samus 和 Quiet Robe 之间的其余会议同样令人失望。
这是她自青春期以来唯一见过的 Chozo,而 Samus 表现得就像她宁愿在其他任何地方一样。我希望处于那个位置的人能让她放松一下,问几个问题,甚至笑一笑。但不,Samus Aran 就是 Samus Aran:冷酷、冷漠、不为所动。我承认,听到 Samus 用 Chozo 语言对 Quiet Robe 说话真是太酷了——这是另一个银河战士系列第一——但对于一个基本上是大家庭的人来说,她缺乏温暖完全令人费解。
在冒险之后,银河战士恐惧重写了萨姆斯历史的重要部分,揭示了她小时候被灌输的 Chozo DNA 不仅来自 Thoha 部落的成员 Gray Voice,而且来自 Mawkin。没错:Raven Beak 基本上是她的鸟爸爸。
同样,这引起了萨姆斯的零反应。这部分是因为在Metroid Dread的许多展览转储之一中与玩家共享信息,而不是完整的过场动画,当然,但与 Quiet Robe 的死一样,这是一个你期望有人做出反应的时刻,愤怒地否认真相,某事。然而萨姆斯甚至没有退缩。她是一个错误的密码。
Samus 在Metroid Dread中是如此刻板的坏蛋,以至于她甚至在加载屏幕时都没有放弃这一行为。在从一个区域过渡到另一个区域时,游戏会为您呈现萨姆斯乘坐电梯或站在火车车厢中或在传送时漂浮在太空中的这些喜怒无常的小场景。前几次他们真的很酷,但是看着 Samus 一动不动地站了几分钟,甚至没有坐立不安或检查她的武器,最后只是尴尬地好笑。
这是故事的一部分,我危险地接近赞美银河战士:其他M,所以坚强自己。
银河战士:其他 M,尽管有所有缺点,但通过赋予 Samus 一个真实的个性,做了以前的部分不敢做的事情。虽然游戏的其余部分在描绘这个新发现的个性时非常厌恶女性——甚至不要让我开始讨论Varia 套装热保护场景——萨姆斯对看到雷德利的克隆人的反应是情节的一个方面,尽管有类似的批评,这对我来说总是如此。看到杀死她家人的可怕怪物似乎复活了,她短暂的恐慌是有道理的,即使在他们许多其他战斗的背景下也是如此。
更重要的是,这次相遇让萨姆斯感觉自己是一个真实的人,而不是一个机器人、外星人杀戮机器。勇敢不存在于真空中。害怕某事并无论如何都去做是勇气的定义。萨姆斯显然正承受着来自她过去的强烈、令人衰弱的创伤,并且仍然设法与雷德利战斗,这让长期敌人之间的每一次相遇都焕然一新,让她在我眼中更加英勇。它当然无法拯救银河战士的其余部分:其他 M,但这个小场景总是会成为游戏为萨姆斯角色所做的少数好事之一。
Metroid Dread是一款出色的游戏,无论好坏,感觉就像是对对Metroid: Other M的强烈反对以及它如何处理 Samus 个性的直接回应。虽然我喜欢看着她在恐惧中面对咆哮的克拉德而不畏缩,然后在生物的鳞片脸上卸下,但我对她在游戏安静时刻的特征印象不那么深刻。即使只是在短暂的加载屏幕期间添加一些她修补设备或检查周围环境的动画,也会大大有助于让她感觉更人性化。
处理得更好,Samus 与 Quiet Robe 的会面(在较小程度上,揭示了她真正的 Chozo 遗产)可能是Metroid Dread的决定性时刻之一,当她重新与她的一个有影响力的方面建立联系时,充满了情感的分量过去的。然而,就目前而言,这只是为游戏中最具标志性的女性角色之一打造的平淡角色的一个令人困惑的例子。
我喜欢看到 Samus 取名字,任天堂,但让我们开始为这个坏蛋个性添加更多层次。她应得的。