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谷歌刚刚宣布了ProjectStream这是一项服务的技术测试

发布时间:2021-12-29 10:19:40  编辑:  来源:

导读 旨在流式传输 AAA 视频游戏 à la Playstation Now 和GeForce Now。一段时间以来,我们已经听到有关 Project Yeti 游戏服

旨在流式传输 AAA 视频游戏 à la Playstation Now 和GeForce Now。一段时间以来,我们已经听到有关“ Project Yeti ”游戏服务的传言,这似乎是真正的“Google Gaming”产品的第一个迹象。

Project Stream 测试将涉及将 Ubisoft 的刺客信条奥德赛流式传输 到桌面级 Chrome 浏览器,这意味着它可以在 Windows、macOS、Linux 和 ChromeOS 上运行。谷歌的博客文章称,从 10 月 5 日开始,“有限数量的参与者”将能够免费试用该游戏。该服务“建议”使用 25Mbps 的互联网连接,并且您需要拥有谷歌和育碧的帐户。对于控件,您可以选择键盘和鼠标或 USB(非蓝牙)游戏控制器。谷歌表示最近的 Xbox 或 Playstation 控制器可以正常工作。如果您年满 17 岁并居住在,则可以在 projectstream.google.com 上注册。

游戏流媒体服务仍处于起步阶段,但该想法将标准的“云计算”思维应用于视频游戏。与让玩家购买和维护他们自己昂贵的游戏硬件不同,游戏流将计算工作卸载到云中,并仅通过 Internet 将您需要的内容(视频源)流式传输。如果操作正确,这些服务可以在最少的硬件上进行高保真游戏。

困难的部分是延迟。如果您以 60fps 的速度玩视频游戏,这些服务有 16 毫秒的时间来接收 Internet 上的按钮按下、渲染新的实时视频帧并将其发送回给您。这一切都必须在零延迟或缓冲的情况下发生,否则玩游戏将非常令人沮丧。

因为这只是一次“技术测试”,Project Stream 并不是谷歌推出成熟的商业游戏服务,但显然是这样一个计划的开始。谷歌的博客文章花了很多时间谈论游戏流媒体有多难以及该公司希望如何做到正确。谷歌已经在互联网上运行了一些世界上最流行和/或带宽密集型的站点(YouTube、Google.com),并且已经使用 YouTube 的实时流媒体服务完成了低延迟的流媒体工作。它开发了世界上最流行的浏览器谷歌浏览器,并且不怕开发新的协议和编解码器,使互联网更快、更便宜、更有利可图. 如果谷歌真的想在这个游戏项目背后投入大量资源,它是少数几个对整个互联网堆栈有足够控制权的公司之一,它可以做一些特别的事情。

Project Steam 并不是刺客信条奥德赛的唯一流媒体平台。在,该游戏也将从 10 月 5 日开始在 Nintendo Switch 上进行流式传输。在其他游戏机上,奥德赛限制为 30FPS,因此 Project Stream 上的 60FPS 版本可能是游戏的最佳版本之一。

与任何游戏机一样,商业 Google Gaming 服务的生死取决于其游戏选择。当我们上次听到谷歌的“项目雪人”的公司据说 做轮 在2018年游戏开发者大会和E3鼓起来的服务开发者的支持。报道称,如果开发商不愿意来,“大举收购”的可能性就摆在桌面上。谷歌今年还聘请了前 Playstation 和 Xbox 高管菲尔哈里森,他担任了谷歌某个神秘部门的“副总裁兼总经理”。

Yeti 据说已经工作了两年多,谷歌硬件团队的高管领导了这个项目。目前,谷歌正在通过在 Chrome 上进行测试来回避硬件问题,但内部版本的 Yeti 已被考虑用于 Chromecast 或游戏专用硬件。将控制器连接到第二代 Chromecast 会很困难,因为它只支持 Wi-Fi 和 USB,但最近在百思买开始出现未发布的带有板载蓝牙的第三代 Chromecast。

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